Trabajo desde el experimento lúdico con aquella tecnología que puedo intervenir y reapropiarme, como pueden ser computadoras o videojuegos considerados obsoletos, software y hardware que permite libertades creativas a partir de la programación, la modularización o la construcción de nuevos objetos. Así explorar las particularidades de una variedad de técnicas como
chiptune, paisaje sonoro, circuit bending, videojuegos, impresion 3d, modelado 3d, construcción de circuitos, programación, video arte, glitch, etc a la vez que se reivindican tareas manuales como la herrería, la carpintería, la costura o la serigrafía, esto me lleva a priorizar sus potencialidades inesperadas para luego trabajar en las relaciones -sean de tensión o articulación- entre unas y otras.
Esta búsqueda ecléctica y voraz se materializa cuidadosamente, generando tensión entre lo mínimo de los gestos y la volatilidad de la experimentación.
Me caracteriza la incertidumbre, y la impermanencia. Conceptos que contradicen las tendencias productivistas asociadas a las nuevas tecnologías. No intento generar espectacularidad en mis obras pero aún así percibo en les espectadores un asombro o un goce de la extrañeza a la hora de sumergirse en los mundos casi fantásticos aunque muy reales que estoy creando. Aunque me considero una persona politizada en mi obra no es evidentemente fácil rastrear temas de interés puntuales aunque de una u otra forma están siempre presentes.